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ゲームクリエイター科

学科紹介文

ゲームクリエイター科家庭用ゲーム機向けゲームソフトを開発している企業への就職を目指し、3年間を通してゲームプログラマになる為の技術を学習します。また、ゲームプログラマを学習する中で、マイクロソフト社が販売している『XBOX360』を使用して、家庭用ゲーム機で動くゲームの開発技術を身につけます。

学科の特徴

Microsoft XBOX360を使ったゲーム制作!

XBOX360を設備として導入、xnaGameStudioというMicrosoft社が提供している開発ツールを使う事で、自分が制作したゲームをコンシューマ機で動かしながら技術を身につけることができます。

目指せる職業

目指せる職業

取得目標資格

目指すコンテスト

★在校生が紹介する教員紹介★

先生の紹介

氏名 梶原 直樹 先生
担当学科 ゲームクリエイター科
カリキュラム上
での得意分野
物理シミュレーション、C#、ゲームプログラミング
趣味・特技 楽器演奏(主にベース)、音楽鑑賞、ゲーム(RPG、スポーツゲームなどなど)
つぶやき クリエイティブな事には何でも食いつきます!
在校生の
皆さんへ
やるからにはとことん突き詰め、より深い技術を習得しましょう。
将来この分野を
目指す皆さんへ
プレイする人に満足して頂ける、そんなゲーム開発技術を一緒に学びましょう。

梶原 直樹 先生

在校生からの先生紹介

岡原 平和 さん

岡原 平和 さん
 真面目にする時はきっちりしていて楽しい時はみんなと遊ぶ、メリハリがはっきりしている先生です。授業中によく噛んで和やかな雰囲気にしてくれますが、知りたいことがあれば深いところまで教えてくれる、優しくて知識の広い先生です。

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ピックアップ授業

XBOX360ゲームプログラミング

XBOX360ゲームプログラミング xnaGameStudioというXBOX360ゲーム開発環境を使用して、ゲームプログラミング技術を身につけます。

物理シミュレーション

物体をよりリアルに動かす為のプログラム技術や法則を学習します。

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